C# For Dummies
Глава 2. Примитивни типове и променливи
1. Декларирайте няколко променливи, като изберете за всяка една най-подходящия от типовете sbyte, byte, short, ushort, int, uint, long и ulong, за да им присвоите следните стойности: 52130, -115, 4825932, 97, -10000, 20000; 224; 970700000; 112; -44; -1000000; 1990; 123456789123456789.
Упътване: Погледнете размерността на числените типове.
Решение:
class Program
{
static void Main()
{
ushort number1 = 52130;
sbyte number2 = -115;
uint number3 = 4825932;
byte number4 = 97;
short number5 = -10000;
short number6 = 20000;
byte number7 = 224;
uint number8 = 970700000;
sbyte number9 = 112;
sbyte number10 = -44;
int number11 = -1000000;
ushort number12 = 1992;
long number13 = 123456789123456789;
}
}
2. Кои от следните стойности може да се присвоят на променливи от тип float, double и decimal: 34.567839023; 12.345; 8923.1234857; 3456.091124875956542151256683467?
Упътване: Имайте предвид броя символи след десетичния знак. Направете справка в таблицата с размерите на типовете float, double и decimal.
Решение:
class Program
{
static void Main()
{
double number1 = 34.567839023;
float number2 = 12.345f;
double number3 = 8923.1234857;
decimal number4 = 3456.091124875956542151256683467m;
}
}
3. Напишете програма, която изчислява вярно променливи с плаваща запетая с точност до 0.000001.
Упътване: Използвайте типа данни decimal.
Решение:
class Program
{
static void Main()
{
decimal number1 = 5.25745243896m;
decimal number2 = 9.8544531763m;
number1 += number2;
Console.WriteLine(number1.ToString("#.######"));
}
}
4. Инициализирайте променлива от тип int със стойност 256 в шестнадесетичен формат (256 е 100 в бройна система с основа 16).
Упътване: Вижте секцията за целочислени литерали. За да преобразувате лесно числата в различна бройна система използвайте вградения в Windows калкулатор. За шестнайсетично представяне на литерал използвайте префикса 0x.
Решение:
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
int number = 0x100;
}
}
5. Декларирайте променлива от тип char и присвоете като стойност символа който има Unicode код 72 (използвайте калкулатора на Windows за да намерите шестнайсетичното представяне на 72).
Упътване: Прочетете за целочислени литерали.
Решение:
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
int number = 0x100;
}
}
6. Декларирайте променлива isMale от тип bool и присвоете стойност на последната в зависимост от вашия пол.
Упътване: Прочетете за булеви променливи.
Решение:
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
bool isMale = true;
}
}
7. Декларирайте две променливи от тип string със стойности "Hello" и "World". Декларирайте променлива от тип object. Присвоете на тази променлива стойността, която се получава от конкатенацията на двете стрингови променливи (добавете интервал, ако е необходимо). Отпечатайте променливата от тип object.
Упътване: Вижте секциите за символни низове и за обектен тип данни.
Решение:
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
string str1 = "Hello";
string str2 = "World";
object obj = str1 + " " + str2;
}
}
8. Декларирайте две променливи от тип string и им присвоете стойности "Hello" и "World". Декларирайте променлива от тип object и и присвоете стойността на конкатенацията на двете променливи от тип string (не изпускайте интервала по средата). Декларирайте трета променлива от тип string и я инициализирайте със стойността на променливата от тип object ( трябва да използвате type casting).
Упътване: Прочетете за символни низове и за обектен тип данни.
Решение:
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
string str1 = "Hello";
string str2 = "World";
object obj = str1 + " " + str2;
string str3 = obj.ToString();
}
}
9. Декларирайте две променливи от тип string и им присвоете стойност "The "use" of quotations causes difficulties." (без първите и последни кавички). В едната променлива използвайте quoted string, а в другата не го използвайте.
Упътване: Прочетете за символни литерали. Необходимо е да използвате символа за escaping (наклонена черта "\").
Решение:
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
string str1 = "The \"use\" of quotations causes difficulties.";
string str2 = "The " + "\u0022" + "use" + "\u0022" + " of quotations causes difficulties";
}
}
10. Напишете програма, която принтира фигура във формата на сърце със знака "o".
Упътване: Използвайте Console.Writeline(…) като използвате само символа ‘о’ и интервали.
Решение:
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Console.WriteLine(" 0 0 ");
Console.WriteLine("0 0 0 0");
Console.WriteLine(" 0 0 0 0");
Console.WriteLine(" 0 00 0");
Console.WriteLine(" 0 0 ");
Console.WriteLine(" 0 0 ");
Console.WriteLine(" 0 0 ");
Console.WriteLine(" 00 ");
}
}
11. Напишете програма, която принтира на конзолата равнобедрен триъгълник, като страните му са очертани от символа звездичка "©".
Упътване: Използвайте Console.Writeline(…) като използвате само знака © и интервали. Използвайте Windows Character Map, за да намерите Unicode кода на знака "©".
Решение:
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Console.WriteLine(" ©");
Console.WriteLine(" © ©");
Console.WriteLine(" © ©");
Console.WriteLine(" © ©");
Console.WriteLine("©©©©©©©©");
}
}
12. Фирма, занимаваща се с маркетинг, иска да пази запис с данни на нейните служители. Всеки запис трябва да има следната характеристика – първо име, фамилия, възраст, пол (‘м’ или ‘ж’) и уникален номер на служителя (27560000 до 27569999). Декларирайте необходимите променливи, нужни за да се запази информацията за един служител, като използвате подходящи типове данни и описателни имена.
Упътване: За имената използвайте тип string, за пола използвайте тип char (имаме само един символ м/ж), а за уникалния номер и възрастта използвайте подходящ целочислен тип.
Решение:
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
string firstName;
string lastName;
byte age;
char gender;
int id;
}
}
13. Декларирайте две променливи от тип int. Задайте им стойности съответно 5 и 10. Разменете стойностите им и ги отпечатайте.
Упътване: Използвайте трета временна променлива за размяната на променливи. За целочислените променливи е възможно и друго решение, което не използва трета променлива.
Решение:
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
int a = 2;
int b = 3;
a = a + b;
b = a - b;
a = a - b;
Console.WriteLine("a:{0} b:{1}", a, b);
}
}
← Обратно